2009年4月18日 星期六

報馬 - Dustin Diaz's Strobist info

Flickr blog 上看到的,Dustin Diaz 把幕後的閃燈架設方法很用心地標明出來,很值得一看:Strobist info's set
 
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2009年4月9日 星期四

說完要練 - 海角八號

摔了閃光燈後,除了又標了大同小異的 Sunpak 外(看來看去還是他便宜實用),也入手了陽春閃燈架,在戶外一個人的時候,也可以試試離閃。

燈架整個拉高有兩公尺,上頭裝的閃燈座可以插雨傘,不過風大,一個人不太敢用,怕又被風吹倒 @@ 。第一次戶外實用,發現了另外一個問題。平常在家裡閃光燈通常是放在桌上、櫃子上,可是這次架高到架子上,整個閃光燈的重量就靠無線觸發器的塑膠製卡榫支撐著,感覺好像會斷掉一樣,心裡毛毛的。有機會得研究研究是不是有比較牢固的辦法。

海角八號

回到主題,大白天到海邊練習閃光,試想要怎麼平衡:背景壓低暗一到兩格,然後用閃光燈將人物曝光補足。

首先來看現場光源的光圈快門組合。因為同步速度是 180,再快的話閃光燈就無法觸發(K10D 的機身限制),所以把快門設在 180,調整快門來決定背景曝光。試拍幾張,正常曝光大概在 F5.6。所以暗個兩格,快門 180,光圈 F11。

這張拍的時候是下午一點,雖然是陰天,但大自然的力量實在不可小覷,光圈縮到了 F11,閃光燈得設在 Full power,靠近一點才看得出效果(GN=36,F11 就大概只有三公尺)。雖然是用閃光燈直打硬光,不過因為跟現場光相差不大,照出來的陰影也不會反差太大。

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2009年3月26日 星期四

閃光燈 - 電壓篇

假設讀者有看一天一張的話(應該沒幾個 ^^),那可能發現我的閃光燈...陣亡了。前幾天在外頭實驗著新買的雨傘時,腳架被風吹倒,從一公尺多的平台上,加上腳架的高度,一整個摔倒。雨傘歪了,閃燈也掛了。嘆。這幾天在 ebay 上尋找便宜二手閃光燈時,想起了一件之前沒有提到,但是很重要的事:閃光燈的觸發電壓(trigger voltage)。

閃光燈氙氣燈管中的氣體分子一般狀況下是不導電的。在閃光之前,需要先在燈管上加以觸發電壓,將氣體分子離子化(ionize)成導電狀態,迴路接通,才能讓儲存在電容裡的能量一次釋放。某些很古早的閃光燈上,觸發離子化的設計是使用將近兩百多伏特的電壓,在觸發的同時,不幸地,也會傳到熱靴上。古早的機械相機沒有什麼影響,但對於現代精密的電子數位相機,可能一閃就會把電路板給燒壞了。這個網站條列了許多各地回報的老閃光燈的觸發電壓,大部分都還是在十伏特左右,但也有一些是在兩百多伏左右。依照 ISO 10330,1992 年的標準,觸發電壓,包括閃光燈上的,跟相機上所能承受的,都應該在 24 伏特以下。個人的 Pentax 據說可承受到 30 V,之前用了 6 V 左右的 Sunpak 433D、Panasonic PE-20S 也都沒有問題。但文章中也提到,Canon 因為某種不明原因,相機所能承受的範圍只有 6 伏(不知最近幾年的新型號有沒有改進),就得格外小心了。

理論上買新一點的型號,就比較不會有這類相容性的問題,當然買原廠的更是不用花腦筋。但理由的話之前提過了,我還是會在 ebay 上撿便宜貨的。如果是用離閃遙控器,閃光燈跟相機分離的話,也算是保護相機的一種方法。雖然買到高壓電閃光燈的機會不大,但是下手之前還是小心點,確認一下,以免採到地雷。

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2009年3月25日 星期三

光的質感 - 面積篇

光的軟硬(softness),用口語的說法,就是光線柔和不柔和。但是說「柔和」,似乎有暗示光線不是很強很刺眼的意思。也許用軟硬來形容,有點奇怪但也比較清楚一點。

其實光的質感,跟閃光燈的刺眼強度並沒有關係。我們可以降低閃光出力,或透過光圈的控制,但這些只有控制光的強度和曝光值,並沒有改變光的質感。

眼睛對光線軟硬的判斷,是從影子開始的。以自然光來說,大晴天的太陽便是個硬光光源,照出來的影子輪廓清晰,地上的影子和直接照到光的地方對比也大,亮暗分明。而陰天的時候,則是標準的軟光光源,太陽光穿過整個天空的雲層漫射,光線從四面八方照來,地上幾乎不見任何陰影。簡單來說,當影子輪廓越清晰,明暗越分明,那我們就稱之為「硬」,反之則稱之為「軟」。

比較詳細一點地來看,在點光源的情況下,每一道直行的光線從光源點擴散出去,互不交叉,光質最硬。太陽光是個特例,因為距離我們太遠了,照射到地球上的一小部分都可以看成平行光,自然是沒有交叉。我們可以想像地上的每個點,都有一道,也只有一道光束對應照下來。當這道光線被物體擋住,這地上的點就變成了完全的黑暗,反之則是明亮依舊。這樣子影子的調性就只有「全亮」跟「全暗」兩種,界線也依照物體的輪廓投影,十分清楚,也就稱之為「硬光」。(這裡忽略了邊緣的繞射,不在討論範圍內。)


當然理論中的「點光源」在現實中並不常見。不管是燈泡或是閃光燈,都還是有一定的大小。這時我們可以把這個光源上面的每個點都看成是一個點光源。如左圖,除了物體正下方光線還是全被擋住外,邊緣的已經可以有因為光源延伸所產生的灰色地帶,這裡頭的灰階色調也從全黑漸層到全亮。

如果把光源面積再加大,讓物體下方的地面多少都有光線照到,幾近消除了黑影的部份,也就是所謂的「軟光」了。所以當光源面積越大,光質便越軟。這個軟硬不容易量化(也許可以用影子的灰階範圍來定義?),軟硬光也各有用途,不一定越軟就越好,就端看各個攝影師的掌控和偏好了。

而所謂面積大小,也不一定是絕對。如果我們把同樣大小的光源移離開物體遠一點,影子黑影的部份會變多,光質變得偏硬了一點。我想這裡用「視面積」,也就是從物體的角度看光源所涵蓋的範圍,跟「實際面積」做個區別,可能會比較清楚。太陽直徑約為 138 萬公里,卻是最硬的點光源,就是因為實在是太遠了,看起來幾乎成了一個點。


所以把光源擺近,強度變強(縮光圈),光質其實是變軟的,因為「視面積」變大了。但是閃光燈靠近直打,卻往往是照片的致命傷。這原因包括之前提到的,越靠近光源,強度隨距離遞減的效果越強,造成曝光不均勻;另外雖然靠近,但「視面積」也還是不夠大,光線還是偏硬。最常見的解決方式便是跳燈。

跳燈是將閃光燈,擺頭或離閃控制,往天花板、牆壁或反光板打,製造二次光源。當光線照到牆壁時,因為表面不是完全的光滑平整,光線以漫反射(diffuse reflection)的方式向四面八方反射,反倒形成類似一個個的點光源。這時光源大小也從原本大概幾公分寬的閃光燈出口,變成牆壁或天花板上,公尺見方的面積,自然質感變軟了許多。這個二次光源的強度,則看牆壁的反射率有多少了,大都比直打少了兩格(1/4, 25%)。這時候如果把閃光燈的對應焦距調到廣角,或用擴散片,或是離牆壁越遠,那閃光燈打出來的光線擴散越廣,照到牆壁的面積也就越大,反射出來的光也就越軟調。

如果說跳燈屬於「反射式」軟光法,那另一種就是「穿透式」軟光法了。特別是室外的環境下,沒有牆壁可供反射,就多是用穿透式的工具來調整光源的質感了。像是掛在相機上的內閃柔光罩,便是讓小小面積的內閃打在白色布幕上,光線穿透到另一面,變成十多公分見方的二次光源。

另一種常見的碗公柔光罩則是反射、穿透兼備,軟硬兼施。假設碗公擺正往正上方打,碗公開口其實是向天花板做跳燈,這部分加上碗蓋感覺作用不大,最終的質感還是決定在天花板上反射面積的大小。碗蓋的作用主要是把一半的光線反射到碗公的側邊,加上原本直接從閃光燈打到側邊的部份,利用形狀凹凸將光線往水平的方向散出。這個部分的光線其實是比正上方的跳燈硬的(視面積小),一方面用平射出來的硬光帶出物體的形狀輪廓,一方面用頭頂上的(跳燈)軟光降低陰影對比,取得平衡。這裡用圖說明各種直射、反射光線的可能。如果我們把碗公朝前,往主角的方向打,則兩者角色互換:碗蓋的穿透光變成了圓形的二次光源,雖然不比天花板,至少比閃光燈開口面積大;而從側面出來的光變成照到了周遭環境,成了跳燈的作用。

簡單介紹了質感軟硬的意義,和幾個運用的方法,最後總是要來句精簡版:「越靠近光源,『視面積』越大,質感也越軟。」多多利用周遭環境,製造出各種不同質感的光線,混合運用,正是閃光燈有趣的地方。

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2009年3月13日 星期五

光的強度 - 距離篇

之前大概從閃光燈上設定模式的角度聊了一點閃光燈的出力控制,提到說閃光燈的出力可以用光圈大小來表示。這裡我們再加進距離的考量。一句話講完:越靠近閃光燈越亮。

先介紹一下一般用來描述閃光燈出力的單位,GN 值。GN 是 Guide Number 「指導數」的簡寫,顧名思義,不是個真正的物理量,只是參考用的。事實上,大多也只有在挑選閃光燈的時候才比較會看 GN 值。一般拍照的時候,大概很少人真的會詳細計算吧。GN 值背後的概念倒是非常地有用。

離光源越近越亮,越遠越暗,這其實是很直覺的東西。如果我們把閃光燈想像成一點光源,光線向前發射擴散出去成圓形,走過的路徑則形成一個圓錐般的形狀。有些閃光燈可以配合鏡頭焦距,調整圓錐的擴散角度。當使用廣角鏡時,閃光燈裝上擴散片把光線散得更開,照出來也才不會產生暗角。反之,則將閃光角度縮小,節省不必要的浪費。

光的發散,距離越遠,擴散的面積則越大,單位面積受光的強度也就越小,人物分到的光量也就越少。配合之前的概念:光的強度越亮,便縮小光圈,或者說以小光圈來表示;光的強度越弱,則以大光圈來捕捉。

有了這個概念,GN 值就很簡單了。我的 Sunpak 433 後面有個計算尺,很古早的設計,用來認識 GN,倒是一目了然。最上面是 ISO 100,第二行是各個光圈值,畫一條直線下來對應著各個距離(單位英呎)。再下來一行則是出力,Full、1/2 到 1/16,目前設定在 Full。節錄幾組數字如下:

F24816
feet6030158(7.5)

也就是說,當底片為 ISO 100,閃光燈距離人物 60 英呎的時候,我們用 F2 可以得到正確的曝光值。有沒有發現,每一組光圈距離的配對相乘,都是一樣的 120(最後一個 7.5 被四捨五入)。這個數字也就是所謂的 GN=120,也代表了這支閃光燈在 Full 的出力。如果把出力撥到 1/2,計算尺的距離數字右移了一個位置,則會得到下面的配對:

F1.42.85.611
feet6030158

出力少了一格(光量 1/2,同樣距離 60 英呎,F2 變成 F1.4),GN 值變成 84 (120/1.4)。

如果用了離閃,這個距離是指從閃光燈到人物,也就是光線從光源到目標的距離,而不一定是人物到相機的距離。另一點要注意的是,GN=120 是在 ISO 100、距離單位是英呎的時候乘出來的。所以當在討論 GN 值的時候,這兩個單位要說清楚,最好還要加上對應的鏡頭焦距,也就是閃光燈光線的擴散角度。比較正確的寫法是 GN = 120 (ft, ISO 100 at 50mm),每個考量都有標示清楚,才不會有雞同鴨講的狀況。

總之,GN 代表閃光燈的出力,用光圈和距離的乘積來表示。除了簡單的定義外,我們也稍微延伸一下,看看在實際的應用上。回到 Full 的標示,把英呎換成公尺來看比較習慣:

F22.845.681116
m181396.54.53.42.3

如果閃光燈距離人物 2.3 公尺的距離,用了 F16 拍下照片,得到適當的曝光。那他背後 2 公尺外的背景(離閃光燈約 4.5 公尺)就暗了有兩格之多(F16 比 F8)。但把閃光燈擺遠一點,到人物距離有 9 公尺,那他背後同樣約 2 公尺外的背景,則只暗了不到一格。也就是說,當閃光燈距離人物越近,則光強度隨距離遞減的效果越強。反之閃光燈距離人物越遠,則縱向曝光越均勻。所以我們想特寫人物的話,可以把閃光燈擺近一點,壓黑背景。這也是常說的「壓光」的意思,因為閃光燈打不到那麼遠的背景。如果想要把室內周遭景物一起用閃光燈照起來,那把閃光燈往後移,甚至擺到相機後方,則人物和背景較容易得到均勻的曝光。最後做個實驗,不要真的光說不練:





這三張閃光燈從正左手邊打來,自上至下,移動閃光燈的距離,從近到遠。曝光都以左邊的吹小號的小精靈為準,光圈分別是 F13、F5.6、F2.8。可以很明顯的看出來右邊吹低音號的小精靈曝光的差異。強度隨距離遞減的效果越來越弱,到最後一張,兩隻小精靈的曝光已相差不多。如果讓兩隻小精靈都均勻地曝光,那閃光燈要擺遠一點。如果只要強調一隻小精靈,或營造出另一位是背後黑手的感覺,那閃光燈擺靠近主角,讓兩個的光影差距加大。

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